¿Cómo va tu dÃa? En este post te quiero presentar la primera novela del Universo Maytok. Su nombre es Vee.
Pienso en esta novela como una recopilación de relatos sobre varias mujeres a lo largo de la historia, unidas bajo el mismo nombre y con ciertas caracterÃsticas en común. De distintas edades, lugares y épocas, todas ellas dejarán su marca indeleble en el mundo de forma poderosa. Se enfrentarán a peligros, lucharán contra lo desconocido, amarán, odiarán y abrazarán bajo la luz de la luna y el sol.
Como lo conté en el post anterior, la novela se basará en campañas AAR realizadas en mis tiempos libres. El primer capÃtulo está basado en Zero Sievert, un juego de supervivencia post-apocalÃptico durÃsimo, ambientado en Europa del Este. Lo he elegido porque tiene mucha libertad de configuración y tiene mucho futuro como lienzo en el que contar nuestra primera historia.
El juego está en un estado de Early Access (acceso temprano), es decir, no tiene todas las caracterÃsticas que obtendrá en la versión final de lanzamiento. Los desarrolladores deciden liberar una versión temprana que funciona bien para que los usuarios potenciales puedan aprovecharlo y enviar comentarios de mejoras o caracterÃsticas deseadas. La última actualización introdujo la posibilidad de añadir grados de dificultad y configurar con mucho detalle la cantidad de objetos que sueltan los enemigos, la cantidad de vida que perdemos, el hambre y la sed y muchas otras cosas. Esto nos servirá mucho, pues el modo en que la historia de Vee se desarrolla no corresponde exactamente al gameplay del juego.
La de Vee es una historia de viajes casi permanente, siempre dinámica en movimiento y escenarios cambiantes y Zero Sievert trata de mejorar y gestionar tu búnker, de conseguir cada vez mejores armas y equipamientos mientras cumples misiones. Esto no se ajusta adecuadamente a la historia que deseamos contar, asà que habrán nuevas reglas de juego. Dije en el primer post que me gustaba jugar, asà pues ¿por qué no ajustar el juego a nuestra historia, en lugar de relatar estrictamente como se desarrolla la campaña?
La mecánica clave del juego de gestión de base se abandonará por completo. No se podrá comprar ningún item en las tiendas y todo lo que podamos tener será lo que nos alcance en la mochila (la base, por ejemplo, tenÃa un almacen espacioso para recoger los objetos saqueados durante nuestras correrÃas). También se configurará el modo Hunter, que te elimina todo el inventario si mueres. Esto en una partida normal te obliga a comprar nuevas cosas en la tienda. En nuestro caso, significará el fin de la partida y nuestra Vee. Game Over.
Existen módulos en la base que nos dan cosas útiles una vez instalados, por ejemplo, módulos que te otorgan chatarra con la que puedes contruir más cosas, o medicinas rotas que debemos reparar. La utilidad de estos módulos se verá reemplazada por un personaje: el mejor amigo de la humanidad. Y no, no estoy hablando de la cetirizina.
El juego no tiene la opción de una mascota, pero nuestra historia sà tiene un Akita acompañante (si quieres saber su nombre vas a tener que descubrirlo). Nuestro compañero será incluido en las imágenes mediante la edición. ¿Por qué un Akita? Porque tienen cualidades que encajan bien en nuestra historia y son fantásticos. Originalmente planeaba que Vee estuviera sola en su viaje, pero después pensé que un poco de amistad no le vendrÃa nada mal.
Estoy emocionado por este proyecto, pues creo que es muy complejo y disfrutaré escribiéndolo de a pocos. Podrás encontrar este primer libro y los siguientes en el menú superior de este sitio web.
¿Te gustó la noticia? Pronto tendrás una sección de comentarios donde podrás escribir lo que piensas y compartirlo con todos.
Eso es todo por hoy, ten un gran dÃa si lo estás iniciando y que tengas un dÃa aún mejor que el de hoy si estás a punto de ir a dormir.